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ProtoPanda Das Lern-Set

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Das Lern-Set

ProtoPanda besteht aus einem digitalen und analogen Lern-Set, das den Weg zum fertigen digitalen Produkt erfahrbar macht.

50 % analog

Erst denken, dann klicken

Ideen entwickeln, Bildschirme auf Papier zeichnen, Abläufe planen. Die Kinder arbeiten mit Karten, Schablonen und Papier-Sprints, bevor das ProtoPanda-Tool ins Spiel kommt.

  • Leitfragen zu Umwelt, Fairnessthemen und grünen Produktideen.
  • UI-Schablonen, UI-Sticker & Screen-Vorlagen
  • Fehler-Protokoll
Analoges Material aus dem Lern-Set: Screen-Vorlage mit gezeichneten App-Bildschirmen, Testing- und Fehler-Protokoll sowie Flow-, Logik- und Nachhaltigkeitskarten

50 % digital

Aus Papier wird ein App-Prototyp

Logo und Papier-Screens digitalisieren, per Klick verknüpfen, Interaktionen ausprobieren und im Team nach Fehlern suchen. Am Ende läuft der Prototyp zum Teilen und Präsentieren auf dem Handy.

  • Prototyping-Tool, Einfaches Abfotografieren der Zeichnungen, Screens verbinden und Erleben des ersten eigenen App-Prototyps.
Das ProtoPanda-Tool auf zwei Tablets: links die Ansicht App gestalten mit einem Handy-Screen, rechts Logo gestalten mit Farb- und Formauswahl

Der Ablauf

In fünf Schritten zum eigenen App-Prototyp

Kinder einbeziehen, statt nur zuschauen lassen.

  1. Schritt 1: Dialog und Analyse

    Gespräch mit der Klasse: Welches Nachhaltigkeits­thema bewegt die Kinder, was wissen sie schon, was wollen sie verändern.

    Ergebnis: Briefing

  2. Schritt 2: Ideen & Mission

    Mit den Flow- und Nachhaltigkeitskarten entwickeln die Kinder Namen, Logo und Mission ihres App-Prototyps.

    Ergebnis: Markenkern

  3. Schritt 3: Konzeption & Designphase

    Auf den Screen-Vorlagen zeichnen die Kinder ihre Screens und kleben UI-Sticker als Buttons und Icons auf.

    Ergebnis: Papier-Prototyp

  4. Schritt 4: Digitale Umsetzung

    Die Logos und Papier-Screens werden im ProtoPanda digitalisiert, verknüpft und zu einem klickbaren Prototyp zusammengesetzt.

    Ergebnis: Klickbarer Prototyp

  5. Schritt 5: Testen und präsentieren

    Die Teams tauschen die Rollen, testen einander mit dem Fehler-Protokoll und präsentieren ihre Ergebnisse.

    Ergebnis: Finaler App-Prototyp

Dauer gesamt: 14 Wochen  ·  Feedbackrunden: 2

Nächster Schritt

Das Lern-Set in Ihre Klasse holen

Das Thema Nachhaltigkeit bildet das inhaltliche Fundament jedes Projekts.Erzählen Sie uns von Ihrer Gruppe, dann klären wir gemeinsam Termine, Rahmen und Finanzierung.